新配信で4:3映像に余白をつけて800×450配信にする Posted on 2017年4月22日 (Updated on 2020年5月15日) in FFmpeg, ニコニコ生放送 元映像が4:3なら丁度よい解像度にリサイズし余白をつけて推奨解像度の800×450にする。余白の色の既定値は黒で適宜指定できる。配信映像がドット絵ならneighborを指定し、それ以外はlanczosやbicu […]
ffmpeg で先頭と後ろを一度にカットする Posted on 2017年4月22日 (Updated on 2020年7月31日) in FFmpeg Cut video with ffmpeg. – Stack Overflowより、再エンコードなしに1行のコマンドで先頭と後ろをカットする方法。 コマンドプロンプトでは問題ないが、PowerShellで実行 […]
ドラクエの戦闘シーンチェンジエフェクトを作る Posted on 2017年4月21日 (Updated on 2020年5月27日) in FFmpeg ニコニコ動画に投稿された「DQエンカウント風AviUtlシーンチェンジ用素材 sm30578410 (自主削除)」を元に ffmpeg でも同じことを実装する。配布されたファイルは 8bit PNG なのでそれを使い、グ […]
白と黒を使ったフェード効果 Posted on 2017年4月18日 (Updated on 2020年5月15日) in FFmpeg 白や黒にフェードインする効果と、白や黒から入力した映像にフェードアウトする効果の解説。入力した映像が YUV、または RGB で処理が異なる。効果は2秒から4秒に掛けての2秒間で行う。適宜効果の時間は設定を変える。 フェ […]
2017年3月のニコ生統計 Posted on 2017年4月17日 in niconico, ニコニコ生放送 集計期間は週間のニコ生統計の3月分である。2015年の1月の2週目から取得漏れの R-18 放送を含めて Vita API で取得し始めたのでそれ以前と比べて取得放送数が増えている。 ニコ生統計 2017年14週目 20 […]
数式で線や円、模様が描ける geq Posted on 2017年4月13日 (Updated on 2024年5月29日) in FFmpeg ffmpeg のフィルタの中でおそらく最も使い方が難解なgeq(generic equation)フィルタの使い方。YUV と RGB、A のそれぞれを設定により色を変えたり、回転・反転させたり、グラデーションや線、円や […]
モノクロで点滅する効果を作る Posted on 2017年4月6日 (Updated on 2020年7月5日) in FFmpeg YUVの映像なら彩度を0にするか、UVを128にする方法で、RGBの映像ならRGB各値をそれぞれ一定倍率を掛け合わせる方法をとり、点滅するフレーム間隔を指定するのにタイムライン編集を行う。 特定の時間だけフィルタを当てる […]