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音声をサラウンド変換する surround

ffmpeg 3.4 から追加予定のフィルタ。入力した音声の周波数からフロントとリアの音声を分けてサラウンド(5.1ch など)に変換する surround フィルタの使い方。

基本コマンド

アンプなどにもよるがサラウンドは 48KHz じゃないとサラウンドでデコードしないこともある。コーデックも aac や pcm よりも ac3 のほうがデコードの汎用性が高い。既定値では入力音声のチャンネル数 chl_in はステレオになっている
ffmpeg -i input -af surround -ar 48000 -vcodec copy -acodec aac output.ts

sox がインストールされている場合は sox でリサンプリングする
ffmpeg -i input -af aresample=48000:resampler=soxr,surround -vcodec copy -acodec aac output.ts

サラウンドの各チャンネルを出力するには channelsplit フィルタを使う
ffmpeg -i input -filter_complex surround,channelsplit=channel_layout=5.1[FL][FR][FC][LFE][SL][SR] -map [FL] FL.wav -map [FR] FR.wav -map [FC] FC.wav -map [LFE] LFE.wav -map [SL] SL.wav -map [SR] SR.wav
公式ドキュメント:FFmpeg Filters Documentation : surround
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VP9(libvpx-vp9) のエンコード設定について

次世代エンコーダ VP9 のエンコード設定について ffmpeg で使ったときの設定をまとめた。libvpx-vp9 は外部ライブラリなので別途インストールする必要がある。さらに音声のエンコーダで使われる libopus も外部ライブラリなのでこれもインストールする必要がある。

設定内容は多くあるがほとんどの設定は何も変えず、ビットレートの設定と品質・速度のトレードオフの設定を変える。VP9 で処理が遅いとよく言われるが、これは仕様上、現在ではどうにもならないので2つ3つ同時にエンコードして1つにつなげる方法をとれば処理は速くなる。

webmproject/libvpx: github.com
Downloads – Opus Codec
CompilationGuide/Quick/libopus – FFmpeg
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ffmpeg 3.3 リリース

2017年6月7日に 3.3.2 がリリースされた。アップデート内容は修正ばかりで新しいフィルタは入ってない。

Changelog: update release version 3.3.2 – ffmpeg.git/commitdiff

2017年5月15日に 3.3.1 がリリースされた。アップデート内容は修正ばかりで新しいフィルタは入ってない。

Changelog: update release version 3.3.1 – ffmpeg.git/commitdiff

2017年4月13日、ffmpeg 3.3 Hilbert(ヒルベルト)がリリースされた。3.3 は 3.2 からのメジャーアップデートでこれまでに取り込まれたコミットのすべてが入っている。

前回更新記事:ffmpeg 3.2 リリース

git.ffmpeg.org Git – ffmpeg.git/blob – RELEASE_NOTES
git.videolan.org Git – ffmpeg.git/blob – Changelog
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APNG をループ出力する

Using ffmpeg to create looping apng – Stack Overflow より、アニメGIF なら loop でループできるのに APNG ではこのオプションではループできないので plays オプションを使う。このオプションはループ回数を指定する。ただし -1 を指定して無限ループは出来ないので大きい値を指定する。

ss で開始秒、t で動画時間を指定する
ffmpeg -ss 10 -i input.mp4 -plays 10 -t 1 -vf setpts=PTS-STARTPTS output.apng

ちなみにフレームレートを変えるなら fps フィルタを使う。
ffmpeg -ss 10 -i input.mp4 -plays 10 -t 1 -vf fps=10,setpts=PTS-STARTPTS output.apng

【APNG】ブロマガのサムネイルを動かす方法
ffmpeg で アニメーションWebP(Animated WebP)を作る
ffmpeg で 256色を最適化する

4:3を16:9に、16:9を4:3に余白と透過をつける

前回記事は余白だけをつけたが今回はその余白の部分だけ透過させる。映像の部分的に透過させるには geq フィルタを使う。アルファチャンネルをプレビューするには alphaextract フィルタを使う。

640×360の16:9映像を上下に白枠と透過を付けて4:3にする。出力解像度は 640×480
ffplay -f lavfi -i color=s=640x360 -vf format=yuva420p,pad=iw:iw*3/4:0:(oh-ih)/2:white,geq='p(X,Y):a=(between(X,0,W)*between(Y,H/8,7*H/8))*255'
640×480の4:3映像を左右に白枠と透過を付けて16:9にする。出力解像度は 852×480
ffplay -f lavfi -i color=s=640x480 -vf format=yuva420p,pad=ih*16/9:ih:(ow-iw)/2:0:white,geq='p(X,Y):a=(between(X,W/8,7*W/8)*between(Y,0,H))*255'

4:3を16:9に、16:9を4:3に余白をつける

ffmpeg に pad フィルタがあるのでこれを使って4:3を16:9に、16:9を4:3に余白をつける。コマンド例は黒映像に余白は白を足している。

640×360の16:9映像を上下に白枠を付けて4:3にする。出力解像度は 640×480
ffplay -f lavfi -i color=s=640x360 -vf pad=iw:iw*3/4:0:(oh-ih)/2:white
640×480の4:3映像を左右に白枠を付けて16:9にする。出力解像度は 852×480
ffplay -f lavfi -i color=s=640x480 -vf pad=ih*16/9:ih:(ow-iw)/2:0:white

新配信(β)で4:3映像に余白をつけて800×450配信にする

元映像が4:3なら丁度よい解像度にリサイズし余白をつけて推奨解像度の800×450にする。余白の色の既定値は黒で適宜指定できる。配信映像がドット絵なら neighbor を指定し、それ以外は lanczosbicubic(無指定ならこれ) を指定する。
scale=576:432:flags=neighbor,fifo,pad=800:450:112:9:black

余白の色の指定方法
FFmpeg Utilities Documentation : Color

Windows の ffmpeg で生放送する方法 : scale
Windows の ffmpeg で生放送する方法 : pad

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